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第三,尽管当前体验尚有改进空间,但400mm焦段的意义值得肯定——常言道“拍到胜过拍好”。影像的基本功能是记录,在“完全拍不到”和“画质稍差但能拍到”之间,选择不言自明。
此外,传统橙光游戏里,NPC 是纸片人,台词固定。而我想要的 AINPC 是:每次和他对话,他都能根据当前的剧情、玩家的属性、之前的互动,给出真实的回应。为了不让游戏复杂,和 NPC 的自由对话也不能影响主线剧情任务的设计,也就是说,剧情是剧情、NPC 只是提供情绪价值,负责被玩家辱骂。
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